Logo Bloomberg Technoz

“Kami mengatakan bulan lalu bahwa kami mengalihkan sebagian investasi dari metaverse ke perangkat wearable,” kata juru bicara perusahaan. “Ini merupakan bagian dari upaya tersebut, dan kami berencana untuk menginvestasikan kembali penghematan tersebut untuk mendukung pertumbuhan perangkat wearable tahun ini.”

Reality Labs jadi wadah atas upaya Meta dalam pengembangan perangkat dan produk futuristik lainnya, termasuk headset VR, kacamata AI, dan produk dunia virtual. Namun, Reality Labs telah merugi lebih dari US$70 miliar sejak awal 2021 karena banyak investasi tersebut belum menghasilkan pendapatan yang signifikan.

Ilustrasi Mark Zuckerberg (Bloomberg/Jasjyot Singh Hans)

Menekankan fokus Meta yang semakin besar pada AI, perusahaan induk dari media sosial Facebook ini dan EssilorLuxottica SA sedang membahas kemungkinan menaikkan kapasitas produksi kacamata pintar bertenaga AI hingga akhir tahun ini, menurut sumber yang mengetahui hal tersebut.

Meta mengusulkan untuk meningkatkan kapasitas tahunan smart glasses AI menjadi 20 juta unit atau lebih hingga akhir 2026, kata sumber tersebut, yang meminta untuk tidak disebutkan namanya karena pembahasan tersebut bersifat rahasia.

Metaverse — dunia virtual tempat orang dapat bekerja, bermain, dan berolahraga — telah menjadi proyek yang sangat mahal. Meta menghabiskan banyak dana untuk mengembangkan headset VR kelas atas dan fitur digital seperti avatar, sebagai persiapan untuk persaingan sengit dengan perusahaan teknologi lain. Persaingan tersebut tidak pernah terwujud, dan metaverse belum berkembang seperti yang dibayangkan oleh CEO Mark Zuckerberg saat ia mengganti nama perusahaan dari Facebook menjadi Meta pada 2021.

Mark Zuckerberg, CEO Meta Platforms Inc. di Meta Connect di Menlo Park, California, AS. (David Paul Morris/Bloomberg)

Saham Meta turun 1,9% pada pukul 10 pagi waktu New York pada Selasa. 

Pada Desember, para eksekutif penting membahas pemotongan anggaran hingga 30% untuk divisi metaverse, dengan tujuan menyesuaikan anggaran dan mengalihkan lebih banyak investasi ke proyek lain, seperti smart glasses AI. Meta telah bermitra dengan EssilorLuxottica SA untuk mengembangkan sejumlah kacamata bertenaga AI dengan merek seperti Ray-Ban dan Oakley. 

Mark Zuckerberg mengatakan kacamata tersebut berkinerja lebih baik dari yang diharapkan, dan tetap menjadi bagian kunci dari rencananya untuk meningkatkan adopsi asisten AI Meta.

Meta Platforms akan terus mengembangkan metaverse, tetapi dengan fokus pada ponsel pintar daripada headset VR yang sepenuhnya imersif yang awalnya dibayangkan perusahaan. Tim yang mengembangkan pengalaman perangkat lunak metaverse, kini disebut Horizon, akan “fokus pada menghadirkan pengalaman Horizon terbaik dan alat pencipta AI ke smartphone,” tulis Bosworth.

“Dengan basis pengguna yang lebih besar dan laju pertumbuhan tercepat saat ini, kami mengalihkan tim dan sumber daya hampir sepenuhnya ke ponsel untuk terus mempercepat adopsi di sana.”

Baca Juga: Cerita Mark Zuckerberg yang Ingin Menyingkirkan Smartphone

Meta juga akan terus berinvestasi dalam headset VR dan fitur-fiturnya, tetapi dengan pendekatan yang kurang agresif.

“Mulai hari ini, VR akan beroperasi sebagai organisasi yang lebih ramping dan datar dengan peta jalan yang lebih terfokus untuk memaksimalkan keberlanjutan jangka panjang,” tulis Bosworth.

Meta akan menutup tiga studio game dan konten VR internalnya sebagai bagian dari pemangkasan, menurut memo internal terpisah yang ditinjau oleh Bloomberg. Menurut memo tersebut, studio yang akan ditutup meliputi Armature, yang dikenal karena konversi Resident Evil 4 ke VR; Sanzaru, yang mengembangkan judul-judul seperti Asgard’s Wrath dan Marvel Powers United; serta Twisted Pixel, yang mengembangkan Deadpool VR dan Defector, di antara game-game lainnya.

Supernatural, studio kebugaran VR, akan terus mendukung produk yang ada, tetapi akan menghentikan pengembangan konten dan fitur baru, kata memo tersebut. 

Meta masih memiliki lima studio konten dan game lainnya, termasuk Beat Games, BigBox, Camouflaj, Glassworks, dan OURO.

“Perubahan ini tidak berarti kami melupakan video game,” tekan Tamara Sciamanna, direktur Oculus Studios, dalam memo internal. “Game tetap menjadi fondasi ekosistem kami. Dengan perubahan ini, kami mengalihkan investasi kami untuk fokus pada pengembang dan mitra pihak ketiga guna memastikan keberlanjutan jangka panjang.”

(bbn)

No more pages