Meski demikian, dari sisi laju pertumbuhan, subsektor aplikasi dan game developer menjadi yang paling tinggi dengan pertumbuhan mencapai 18,22%, disusul subsektor film, animasi, dan video yang tumbuh 17,59%.
Menurut Amalia, kondisi tersebut menunjukkan kedua subsektor tersebut memiliki potensi besar untuk menjadi motor baru pertumbuhan ekonomi kreatif ke depan.
"Walaupun secara kontribusinya belum sebesar kuliner dan fashion, pertumbuhannya sangat cepat. Ini menjadi landasan bagi pemerintah untuk menentukan intervensi yang tepat agar subsektor yang sedang berkembang ini bisa tumbuh lebih pesat lagi," ujarnya.
Amalia juga menekankan bahwa keunggulan sektor ekonomi kreatif tidak hanya terletak pada pertumbuhannya yang tinggi, tetapi juga sifatnya yang inklusif karena mampu menyerap tenaga kerja dalam jumlah besar.
Dari sisi penyumbang pertumbuhan ekonomi kreatif sebesar 6,86%, kontribusi terbesar berasal dari subsektor kuliner, disusul televisi dan radio, fashion, serta aplikasi dan game developer.
Sementara itu, Menteri Ekonomi Kreatif Teuku Riefky Harsya mengatakan pemerintah tengah memperbarui Rencana Induk Ekonomi Kreatif (Rindekraf) 2026–2045.
Dalam rancangan Peraturan Presiden yang telah disampaikan ke Sekretariat Negara, jumlah subsektor ekonomi kreatif akan bertambah dari 17 menjadi 21 subsektor.
"Empat subsektor baru yang kami usulkan adalah modifikasi otomotif, teknologi baru yang mencakup AI, blockchain, kripto, IoT, dan cybersecurity, kemudian konten digital seperti content creator, affiliator, live commerce, serta subsektor seni suara atau voice over," kata Teuku Riefky.
Menurutnya, 21 subsektor ekonomi kreatif tersebut nantinya akan dikelompokkan ke dalam empat klaster, yakni kreativitas berbasis seni dan budaya, berbasis desain, berbasis teknologi dan konten digital, serta berbasis media.
Pengelompokan tersebut diharapkan dapat memudahkan pemerintah dalam menyusun kebijakan pengembangan ekonomi kreatif yang lebih terarah sesuai karakteristik masing-masing subsektor.
(dec)





























