Logo Bloomberg Technoz

Di sisi lain, Microsoft Corp., Nvidia Corp., dan Tencent Holdings Ltd. akan mendapat manfaat dari investasi mereka di infrastruktur cloud, kata Naidu. Microsoft diperkirakan akan mempertahankan pangsa pasar sekitar 40% melalui layanan Xbox Cloud Gaming-nya, yang mencatat sekitar 220 juta jam permainan yang disiarkan secara streaming pada kuartal September.

Nvidia, sebagai perancang GPU yang paling diminati, memiliki keunggulan teknis dengan GeForce Now mereka, dan Tencent selanjutnya dipandang sebagai pemimpin teknologi dalam ekosistem Tiongkok. GPU adalah perangkat yang paling efektif untuk beban kerja AI dan grafis 3D.

“Saat ini, melonjaknya permintaan akan layanan pusat data AI memberikan tekanan kenaikan pada harga komputasi. Namun, pada tahun-tahun terakhir dekade ini, kami meyakini bahwa perluasan pusat data akan menciptakan kelebihan kapasitas GPU,” kata Naidu dalam laporan tersebut.

“Kelebihan kapasitas yang lebih besar akan meningkatkan persaingan dan menekan harga komputasi, sehingga memperbaiki aspek ekonomi bagi operator cloud gaming.”

Video game termasuk di antara industri yang paling terpengaruh oleh AI. Teknologi yang digunakan untuk membuatnya memiliki dasar yang sama dengan banyak tool AI, dan kebutuhan industri secara luas untuk memangkas biaya telah menekan semua perusahaan untuk mengurangi jumlah karyawan dan berfokus pada efisiensi. 

CEO Epic Games Inc., Tim Sweeney, pekan ini mengatakan perusahaannya “memindahkan para pengembang untuk menyesuaikan diri guna memaksimalkan akselerasi AI.” Perusahaannya menyediakan Unreal Engine, yang banyak digunakan untuk mengembangkan game 3D.

“Perangkat game kini semakin berfokus pada pasar yang lebih sempit, yaitu para penggemar setia. Konsol akan tetap relevan bagi para pemain yang sangat antusias yang mencari performa premium, dan mungkin juga di kalangan kolektor—sama seperti pemutar piringan hitam yang masih digunakan untuk mendengarkan musik,” tulis Naidu.

“Akan tetapi, peran konsol sedang bergeser dari pintu gerbang utama dunia video game menjadi hanya salah satu dari banyak titik akses—dan itu pun merupakan pilihan yang relatif tidak ekonomis.”

(bbn)

No more pages