Logo Bloomberg Technoz

Setelah menemukan kondisi dunia yang sesuai, RedLogic menggunakan metode Monte Carlo simulation. Metode tersebut memungkinkan berbagai kemungkinan perilaku mob dimodelkan dalam jumlah sangat besar tanpa harus menjalankan permainan secara nyata selama miliaran tahun.

Seed yang digunakan dalam eksperimen tersebut adalah -535646876083114041.

Rangkaian Peristiwa yang Sangat Langka

Dalam simulasi tersebut, berbagai kejadian berlangsung dalam rentang waktu yang sangat panjang.

Beberapa peristiwa penting yang terjadi antara lain:

  • Sekitar tahun ke-33.477, seekor Enderman mengambil sebuah pumpkin.

  • Dua tahun kemudian, pumpkin tersebut digunakan untuk menghasilkan Snow Golem.

  • Beberapa ribu tahun setelahnya, Snow Golem memicu interaksi dengan Creeper.

  • Ledakan Creeper membuka jalur menuju End Portal yang sudah aktif.

  • Sekitar 1,3 juta tahun kemudian, Enderman mulai memasuki The End.

  • Sekitar tahun ke-3 juta, Snow Golem secara tidak sengaja menghancurkan salah satu End Crystal.

Rangkaian tersebut memperlihatkan bagaimana interaksi sederhana antar-mob dapat menghasilkan efek berantai yang pada akhirnya membawa dunia Minecraft menuju pertarungan melawan Ender Dragon.

Perjalanan Menuju Ender Dragon

Masuk ke The End ternyata bukan bagian terakhir dari perjalanan. Setelah Enderman mulai mencapai dimensi tersebut, berbagai interaksi kembali terjadi dalam simulasi.

Enderman secara perlahan menempatkan blok di sekitar area Ender Dragon. Sementara itu, Snow Golem memainkan peran penting dalam menghancurkan End Crystal yang menjaga kesehatan sang naga.

Satu End Crystal yang hancur belum cukup. Peristiwa serupa harus terjadi berulang kali agar seluruh kristal yang menopang kesehatan Ender Dragon dapat dihancurkan.

Snow Golem dan Creeper Jadi Kunci

Pada tahap berikutnya, Snow Golem dan Creeper kembali terlibat dalam rangkaian peristiwa yang menentukan.

Interaksi keduanya memungkinkan Ender Dragon menerima kerusakan. Setelah proses yang berlangsung dalam waktu sangat panjang, kesehatan Ender Dragon akhirnya dapat dikurangi hingga habis.

Simulasi tersebut kemudian mencapai kondisi penyelesaian setelah sekitar 1,975 miliar tahun.

Tidak Perlu Menunggu Miliaran Tahun

Dalam permainan normal, tentu saja pemain tidak perlu menunggu selama itu. Pemain dapat memasuki The End, menghancurkan End Crystal, dan menghadapi Ender Dragon secara langsung.

Eksperimen tersebut lebih menarik jika dilihat dari sisi mekanik permainan. Minecraft memiliki banyak sistem sederhana yang bekerja secara independen. Ketika sistem tersebut dibiarkan berinteraksi dalam waktu yang hampir tidak terbatas, hasil akhirnya dapat menjadi sangat kompleks.

Eksperimen RedLogic dengan demikian menunjukkan bahwa dunia Minecraft secara teori memiliki kemampuan untuk menghasilkan rangkaian peristiwa menuju akhir permainan tanpa keterlibatan langsung pemain.

Minecraft Bukan Sekadar Permainan Bertahan Hidup

Selama ini, Minecraft sering dimainkan dengan tujuan membangun rumah, mengumpulkan sumber daya, mencari diamond, menjelajahi dunia, dan mengalahkan Ender Dragon.

Namun, eksperimen tersebut memperlihatkan sisi lain dari permainan Mojang. Berbagai mekanik yang dirancang untuk bekerja secara mandiri dapat menciptakan skenario yang tidak pernah direncanakan pemain secara langsung.

Jika diberikan waktu yang cukup panjang, bahkan interaksi sederhana antara Enderman, Snow Golem, Creeper, End Crystal, dan lingkungan dapat membentuk rantai kejadian yang berujung pada tamatnya permainan.

Dengan kata lain, Minecraft bukan hanya tentang apa yang dilakukan pemain. Dunia di dalamnya juga memiliki sistem yang dapat terus bergerak dan menghasilkan kejadian sendiri, meskipun pemain tidak melakukan apa pun.

(seo)

No more pages